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Q2移動遊戲收入114.7億 線上線下融合或成未來增長點(組圖)

中新網9月9日電 近日,中國音數協遊戲工委、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)發佈《2015年4~6月移動遊戲產業報告》。報告顯示,2015年4~6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到114.7 億元,環比增長21.1%。報告通過對聯眾的監測後認為,以棋牌智力運動為代表的線上線下結合模式或將成為未來的增長方向。

單季收入破百億 細分遊戲市場起推動作用

第二季度,中國移動遊戲市場收入首次突破前100億。報告認為,這與眾多新老遊戲共同發力有關。根據報告對移動遊戲收入的監測,除瞭份額越來越高的中重度遊戲外,一些細分類型的遊戲同樣對移動遊戲行業收入的增長起到瞭推動作用,如棋牌遊戲中就有一款鬥地主的遊戲成功進入報告收入榜的前十。

棋牌遊戲運營數據表現出色推動企業營收增長

伽馬數據(CNG中新遊戲研究)分析師指出,棋牌類遊戲能夠對行業增長帶來推動作用與其高質量的用戶有關。根據報告對不同類型遊戲的相關運營數據監測顯示,棋牌類遊戲在活躍度、付費率、七日留存方面表現出色,均排在所有七大類型中的前三位置。


伽馬數據(CNG中新遊戲研究)分析師指出,棋牌類遊戲能夠對行業增長帶來推動作用與其高質量的用戶有關。根據報告對不同類型遊戲的相關運營數據監測顯示,棋牌類遊戲在活躍度、付費率、七日留存方面表現出色,均排在所有七大類型中的前三位置。

以付費率為例,報告顯示,棋牌遊戲的付費率僅略低於角色扮演類遊戲,在七大類型中,居於第二的位置。
值得一提的是,除瞭推動行業增長外,表現出色的運營數據也直接推動瞭相關遊戲企業收入的增長。根據聯眾發佈的財報,第二季度聯眾收入達到1.60億,同比增長40.8%。

值得一提的是,除瞭推動行業增長外,表現出色的運營數據也直接推動瞭相關遊戲企業收入的增長。根據聯眾發佈的財報,第二季度聯眾收入達到1.60億,同比增長40.8%。

“打造生態圈”模式或成未來方向

不過,報告也指出由於遊戲類型限制,棋牌類遊戲棋牌與益智類遊戲的ARPU值較重度低。第二季度財報顯示,聯眾旗下棋牌遊戲付費用戶月均收入在移動端為19.2元,而同期一些重度遊戲的這一數據已經達到數百元。因此,對於深耕此類細分領域的企業來說,利用外延發展,挖掘用戶價值,創造新的增長點或將成為未來的發展方向。

以聯眾為例, 聯眾以棋牌遊戲業務為依托,圍繞棋牌智力運動,構建瞭一個包括線上遊戲、線下比賽、比賽視頻制作、棋牌教育在內的完整的生態圈。目前,聯眾旗下擁有的賽事包括WPT、國際麻將大賽、世界橋牌聯合賽等,這些比賽涉及大部分棋牌類運動,將為聯眾佈局整個生態圈提供瞭基礎。

報告指出,聯眾圍繞棋牌智力運動打造生態圈的方式,一方面能夠借此提升自己的核心競爭力,搭建競爭門檻;另一方面也能夠通過這種方式做大這一行業,在獲得穩定收益的同時,提升棋牌整個細分領域的產值,進而帶動移動遊戲行業的發展。(中新網IT頻道)



轉貸信貸年息借貸增貸轉貸 (責任編輯:Newshoo)

新聞來源http://business.sohu.com/20150909/n420755518.shtml

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